Donnerstag, August 25, 2011
Kontext-spezifische Analyse von Benutzerpräferenzen mittels Clustering
für Musikempfehlungen auf Grundlage von Semantic-Web-Metadaten
In dieser Masterarbeit wird ein Verfahren vorgestellt, mit dem
Benutzerprofile extrahiert werden können, die als Basis für
Musikempfehlungen genutzt werden können. Um dieses Ziel zu erreichen
werden die Künstler, die ein Nutzer gehört hat, mit Metadaten
beschrieben, die im Semantic-Web gefunden werden können.
Nach der Vorverarbeitung der Daten beginnt das Clustering der Künstler.
Dadurch werden sie anhand ihres Musikstils in unterschiedliche Cluster
unterteilt. Für jedes dieser Cluster wird dann ein Label gewählt, mit
dem die zugrunde liegende Musikrichtung beschrieben werden kann. Diese
Labels formen dann ein Benutzerprofil, welches ein breites Spektrum des
Musikgeschmacks eines Nutzers widerspiegelt.
Durch die Evaluation kann gezeigt werden, dass die extrahierten
Benutzerprofile spezifisch für die unterschiedlichen Musikrichtungen der
Nutzer sind. Somit können sie als Basis für Empfehlungssysteme dienen,
oder in bereits bestehende Anwendungen integriert werden.
Kolloquium: 25.08.2011
Betreuer: Prof. Dr.-Ing. Jochen Heinsohn, Dipl.-Inf. Rafael Schirru
(DFKI GmbH), Dipl.-Inform. Ingo Boersch
Download: A1-Poster,
Masterarbeit
Categories: Abschlussarbeiten, Maschinelles Lernen
Mittwoch, August 24, 2011
Nutzeridentifikation im Internet: Evaluation von Abwehrstrategien
Ziel dieser Arbeit ist es zunächst den aktuellen Stand der Technik im
Bereich der Nutzeridentifikation zu untersuchen, um im Folgenden
Abwehrmaßnahmen gegen die verschiedenen Methoden der
Nutzeridentifikation im Internet bewerten zu können.
Nach aktuellem Stand der Technik verfügen moderne Browser bereits über
Möglichkeiten verschiedene Identifikationsmöglichkeiten abzuwehren. Es
ist jedoch eine Tatsache, dass eine einzige Lücke in dieser Abwehr es
ermöglichen kann, den Nutzer wiederzuerkennen, wodurch die anderen
Abwehrmaßnahmen ihren Sinn verlieren.
Die Abwehrtechnologien der am stärksten verbreiteten Browser sollen
deshalb überprüft werden. Es wird ebenfalls geprüft, ob sich die
Abwehrfunktionen der Browser durch eine sinnvolle Auswahl von Plugins
und Zusatzprogrammen verbessern lassen. Zur Durchführung der Tests ist
eine eigene Testseite zu implementieren, die bekannte eindeutige
Identifikationsmechanismen unterstützt. Die Testseite soll außerdem eine
Selbstkontrolle ermöglichen, sodass Internetnutzer ihre eigene Abwehr
kontrollieren können.
Ein ergänzender Test der 50 am stärksten frequentierten Webseiten soll
zeigen, ob die Webseiten trotz Abwehrmaßnahmen noch funktionieren.
Dieser Test dient vor allem dazu die Einschränkungen im Komfort, die ein
Nutzer durch die Nutzung von Abwehrmaßnahmen hinnehmen muss, einschätzen
zu können.
Kolloquium: 24.08.2011
Betreuer: Prof. Dr. Barbara Wiesner, Dipl.-Inform. Ingo Boersch
Download: A1-Poster,
Masterarbeit
Categories: Abschlussarbeiten
Dienstag, August 23, 2011
Lehrer-Workshop "Mindstorms NXT und FIRST LEGO League" am 6. September
2011
Die Fachhochschule Brandenburg bietet in Kooperation mit LPE Technische
Medien GmbH am 6. September 2011
einen Workshop für Lehrer und Coaches an. Als Teilnehmer erhalten Sie
eine Einführung in das LEGO Mindstorms NXT-System und den
Roboterwettbewerb FIRST LEGO League.
Anhand praktischer Übungen aus FIRST LEGO League-Wettbewerben der
vergangenen Jahre können Sie Erfahrung in der Programmierung und
Konstruktion von Lego Mindstorms NXT-Robotern sammeln und sich in
Kleingruppenarbeit über Lösungsansätze untereinander austauschen.
Detaillierte Informationen zur Wettbewerbsphilosophie und -organisation
bzw. zur Teilnahme an der FIRST LEGO League leiten eine Diskussionsrunde
ein, in der Best Practice Ansätze besprochen und diskutiert werden.
Die Veranstaltung richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer / AG-Leiter
aller Schularten, die entweder schon mal als Coach bei der FIRST LEGO
League dabei waren oder mit dem Gedanken spielen in der
Wettbewerbssaison 2011 erstmals mit einem Schülerteam vertreten zu sein.
Eigene Laptops und NXT-Roboter können mitgebracht werden, aber es stehen
auch genügend zur Verfügung.
Anmeldung
Zur Teilnahme melden Sie sich bitte mit folgenden Informationen bis
zum 2. September 2011 formlos bei Ingo Boersch
(boersch(at)fh-brandenburg.de) an:
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Name, Vorname:
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Schule/Institution:
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Position:
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NXT-Vorkenntnisse vorhanden?:
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FLL-Vorkenntnisse vorhanden?:
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Email:
Geplanter Ablauf
Dauer: 14:00 - 17:00 Uhr, Ort: FH Brandenburg, Informatikzentrum
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13:45 – 14:00
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Ankunft und Registrierung (mit Kaffee)
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14:00 – 14:15
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Begrüßung und kurze, Produkt-orientierte Einführung in LEGO
Mindstorms NXT, ggf. fokusiert auf Neuigkeiten, falls alle
Teilnehmer das NXT-System schon kennen
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14:15 – 14:30
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Einführung in die First Lego League und Besprechung einzelner
Aufgaben aus vergangenen Jahren
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14:30 – 15:30
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Bauen und Programmieren in 2-3er Gruppen zur Lösung einzelner
Aufgaben und zum Austausch von Bau- und Programmier-Tipps
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15:30 – 15:45
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Pause
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15:45 - 16:15
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Vorstellung einzelner Lösungen aus der Gruppenarbeit
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16:15 - 17:00
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Kurze Statements und anschließende offene Diskussion zum
FLL-Teambuilding und Best-Practice
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Categories: AMS-Projekte, LEGO League, RobotBuildingLab